2013:《塞爾達傳說:風之杖 HD

對《風之杖》而言,林克和莫力布林的視覺設計便是一切的原點。――青沼英二

《塞爾達傳說》3D 化之后迄今為止已經有數部作品。作為任天堂的當家作品之一,雖然基本設置保持不變,其創新精神卻讓每一作都有其獨到之處,如果說對于系統與節奏的設計玩家們還能保持一個差不多相似的看法,那么系列不同作品展現出來的風格卻令每個玩家懷有不同感情。《風之杖》緊接《假面》,強調卡通渲染的貓眼林克形象給了開發組新的靈感,也給玩家帶來了極強的視覺沖擊。

歷史上的今天:《塞爾達傳說:風之杖 HD》-TopACG

盡管一時遭受了不少過于幼稚的批評,但很快人們就發現,這并不是簡單的矮化,貓眼林克展現出來高度的靈動,無論動作還是表情皆是栩栩如生、不同往日,林克的貓眼絕非擺設,而是會通過視線轉移給予玩家提示,以至于玩家仿佛通過林克來與世界互動。而《風之杖》也絕不僅僅是視覺風格的改變,圍繞這一風格,游戲給這個系列帶來太多難以割舍的記憶。

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《風之杖》的背景被設定在海島之上,游戲之中許多機制都與海洋有關,故事也包含了海盜、帆船、島嶼等種種要素。臺版譯名《風之律動》從某個角度來說更能體現海風在這款作品之中的重要性。大部分的游戲時間,林克將揚帆穿行在各個島嶼之間尋找妹妹,并且(一如既往地)試圖打敗加農。

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除了玩法之外,《風之杖》的故事也余味無窮,不但就系列時間線而言給了一個完整流暢的解釋,即使單就本篇而言,故事也生動有趣,充滿童真,同時回腸蕩氣。就像開發團隊形容:回想起來,這個作品之中的林克是歷代之中最為勇進的一個!諸如泰特拉、紅獅王號等角色也是深入人心。

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作為一款移植作品,《風之杖 HD》誕生于團隊在 Wii U 進行的高清化實驗:《風之杖》在幾個版本之中脫穎而出,開發團隊甚至像是發現而不是創作了這款游戲,因為它在 Wii U 上表現出前所未有的光影與細節。與之相比,真實風格如《黃昏公主》等反而沒有那么驚艷,或許是因為真實本身是容易想象的,而《風之杖》則打造出超越真實的幻想國度。除了畫面提升之外,《風之杖 HD》還增加了許多改動,譬如使用“快速之帆”改善關卡設計冗長的體驗。

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